裂痕天堂

標題: 以便我们的代码更易于 [打印本頁]

作者: Arzina123    時間: 2023-10-7 14:00
標題: 以便我们的代码更易于
工作方式与传统编写的略有不同。通常当您在中编写声明时您会编写属性例如背景颜色后跟一个值例如绿色。该声明被分配给选择器如下所示在变量之前这是编写声明的唯一方法。如果您想要类似于中的变量的东西您需要使用像这样的预处理语言它被合并到像这样的框架中。然而变量现在提供了另一种无需附加组件即可设置页面元素样式的方法。变量让我们可以创建自己的自定义值理解和编辑。让我们来解开如何使用它们。声明变量要使用变量我们首先需。

要声明一个。变量可以采用任何值。对于此示例我们将使用颜色值表示为十六进制代码和字体系列。要声明变量请像任何其他声明一样将其写入规则集内。不同之处在于变量的属性始终以两个破折号开头后跟您指定的名称。例如在这里 数字数据 我创建了两个自定义属性分配了十六进制值漂亮的橙色阴影分配了字体。请注意自定义属性名称区分大小写。名为的变量将被解释为与不同的变量。最好避免在变量名称中使用大写字母以防止混淆。如何使用变量到目前为止我们只创建了变量。



我们尚未将它们分配给任何选择器因此变量不会影响页面上的任何内容。要将变量应用到我们使用函数。在编程中函数是完成任务的一段代码。函数通常由函数名称后面的括号表示。函数的作用是查找特定的变量并将其应用到选择器。写法如下其中是您要应用的变量。继续我们的示例我们可以将变量应用到选择器如下所示在此代码中我们使用两次。首先查找我们创建的自定义属性的值然后将该值应用于标记内任何文本的颜色。接下来获取的值并将该值应用于所有标记内文本的属性。






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